jueves, 7 de noviembre de 2019

EL HACKEO

HACKEO

¿Qué es el hackeo?

El hackeo hace referencia a las actividades que buscan comprometer los dispositivos digitales, como ordenadores, teléfonos inteligentes, tabletas e incluso redes enteras. Y aunque el hackeo puede no tener siempre fines maliciosos, actualmente la mayoría de las referencias tanto al hackeo como a los hackers, se caracterizan como actividad ilegal por parte de los ciberdelincuentes, motivados por la obtención de beneficio económico, por protesta, recopilación de información (espionaje), e incluso sólo por la “diversión” del desafío.
Muchos piensan que el término “hacker” hace referencia a algún autodidacta superdotado o programador deshonesto experto en modificar hardware o software de modo que se pueda utilizar en modos distintos al concebido por los desarrolladores originales. Pero esto es una visión limitada que no engloba la amplia gama de razones por las que alguien comienza a hackear.
El hackeo es por lo general técnico por naturaleza (como crear publicidad maliciosa que extiende el malware en un ataque fortuito que no requiere interacción por parte del usuario). Pero los hackers también pueden utilizar la psicología para engañar al usuario y que haga clic en un archivo adjunto malicioso o proporcione sus datos personales. Estas tácticas se conocen como “ingeniería social”.

Historia del hackeo/hackers

En su uso actual, el término se remonta a los años 70. En 1980, un artículo en Psychology Today utilizaba el término “hacker” en su título: “The Hacker Papers,” que analizaba la naturaleza adictiva de los ordenadores.
Luego está la película norteamericana de ciencia ficción de 1982, Tron, en la que el protagonista describe sus intenciones de entrar en el sistema informático de una empresa como si lo hackeara. La trama de otra película estrenada al año siguiente, Juegos de guerra, se centraba un adolescente que desde su ordenador realizaba una intrusión en los sistemas del Mando Norteamericano de Defensa Aeroespacial. Era una ficción que presentaba el espectro de los hackers como una amenaza para la seguridad nacional.

Tipos de hackeo/hackers

En términos generales, puede decir que los hackers intentan entrar en los ordenadores y redes por cualquiera de las siguientes cuatro razones.
  • Existen ganancias económicas delictivas: es decir, el robo de números de tarjeta de crédito o defraudar a los sistemas bancarios.
  • Además, ganar credibilidad popular y crearse una reputación dentro de la subcultura hacker motiva a algunos hackers a dejar su marca en los sitios web que vandalizan como prueba de que han logrado acceder ilegalmente.
  • Luego está el espionaje corporativo, cuando los hackers de una empresa buscan robar información sobre los productos y servicios de un competidor para obtener ventajas en el mercado.
  • Por último, naciones enteras se embarcan en hackeo patrocinado por el estado para robar información de empresas y/o de inteligencia nacional, para desestabilizar la infraestructura de sus adversarios, o incluso para sembrar la discordia y confusión en un país. (Existe un consenso de que China y Rusia han llevado a cabo este tipo de ataques, incluido uno a Forbes.com. Además, los recientes ataques al Comité Nacional Demócrata en EE. UU. se convirtieron en una noticia de impacto, especialmente después de que Microsoft dijera que los hackers acusados de los ataques a este Comité se habían aprovechado de fallos ocultos hasta entonces en los sistemas operativos Windows de Microsoft y el software Flash de Adobe Systems. Existen también casos de hackeo por cortesía del gobierno de los Estados Unidos.)

Prevención del hackeo

Si su ordenador, tableta o teléfono está en el centro de la diana de un hacker, rodéelo de círculos concéntricos de medidas de precaución.
Sobre todo, descargue un producto antimalware (o app para el teléfono) de confianza, que pueda detectar y neutralizar malware y bloquear las conexiones a sitios web maliciosos de phishing. Por supuesto, tanto si utiliza Windows, Android, un Mac, un iPhone, o está en una red empresarial, recomendamos la protección por capas de Malwarebytes for WindowsMalwarebytes for AndroidMalwarebytes for MacMalwarebytes for iOS, y los productos Malwarebytes para empresas.


jueves, 3 de octubre de 2019

TALLER USO DE LA INTERNET 

VER VÍDEO Y REALIZAR LO SIGUIENTE:

*Elaborar un cuadro de seguimiento del uso semanal del Internet.

*Hacer un cuadro comparativo de las ventajas y desventajas del Internet.

*Nombrar y describir algunas enfermedades causadas por el mal uso del Internet.

*Nombre posibles soluciones o recomendaciones.


Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo
1
 4 horas 
3 horas  
 3 horas
4 horas  
4 horas  
13 horas 
10 horas  
2
 3 horas y media 
2 horas y media
2 horas y media 
3 horas y media 
3 horas y media 
12 horas 
9 horas 
3
3 horas y 1/4 
2 horas y 1/4 
2 horas y 1/4 
3 horas 
3 horas 
10 horas 
7 horas 
4
2 horas y media 
2 horas 
2 horas 
2 horas y media 
2 horas y media  
9 horas 
6 horas 
5
2 horas 
1 hora y media 
1 hora y media 
2 horas 
2 horas 
8 horas 
5 horas 


VENTAJAS Y DESVENTAJAS 

VENTAJAS
DESVENTAJAS

*Hace la comunicación mas sencilla.

*la búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir lazadamente a las bibliotecas tradicionales.

*Es posible la creación y descarga de software libres, por sus herramientas colaborativas.

*El seguimiento de la información  a tiempo real es posible es posible a través del Internet.



*Así como es de fácil encontrar información buena, es posible encontrar de la misma información mala, desagradable (pornografía, violencia explicita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.

*Te genera dependencia o vicio del Internet, descuidandote de muchas cosas personales y
laborales.

*El principal puente de piratería es el Internet .

ENFERMEDADES CAUSADAS AL MAL USO DEL INTERNET  

Vamping
VAMPING
Se refiere al fenómeno por el cual las personas de todos los géneros y edades, utilizan aparatos electrónicos (celular, tablet, pc) durante la noche para enviar mensajes de texto o usarlos con otros fines.  Aumentando el riesgo de sufrir las consecuencias propias del insomnio y de no dormir lo suficiente.


Artrosis de costurera
 Artrosis de Costurera

Trastorno asociado a la posición que adoptan las manos para coger el celular y teclear con los pulgares, o la mala posición de las manos al usar el ratón del pc, lo que provoca inflamación de la articulación en la base del pulgar.


Mal de mp3
mal del mp3
Se refiere al uso excesivo de auriculares de botón, que se introducen en el interior del conducto auditivo externo, la energía sonora del dispositivo de audio (que puede alcanzar los 120 decibelios, el equivalente al ruido de un avión despegando a pocos metros de distancia), afecta al tímpano y, a largo plazo, a la capacidad auditiva.


Estrés visual
estres visual
 Trastorno asociado al tiempo excesivo que pasamos delante de dispositivos electrónicos, como tabletas, teléfonos celulares y libros digitales, haciendo que los ojos se resequen mucho. Si se está habitualmente muy cerca de la pantalla (tanto del computador como de la televisión), se puede desarrollar vista cansada y/o miopía, especialmente en el caso de los más pequeños.


Obesidad infantil y juvenil
obesidad infantil 1
Fenómeno asociado al uso exagerado de videojuegos, que proporcionan mayor habilidad psicomotriz, aumentan los reflejos, estimulan el razonamiento lógico y la capacidad de decisión, pero su principal efecto es que evita al máximo cualquier tipo de actividad física por su constante interés en el juego: todas esas horas frente a la pantalla (unido a la comida rápida e industrial) aumentan la obesidad infantil y, por tanto, el riesgo cardiovascular.


Infertilidad en los hombres
infertilidad
Se refiere al trastorno generado por llevar el celular siempre en los bolsillos del pantalón o utilizarlo demasiado, así como trabajar asiduamente con el computador portátil en las piernas (aumentando la temperatura de los testículos, lo que podría reducir la producción de esperma y alterar su movilidad), puede afectar negativamente a la calidad del semen y, por lo tanto, a la fertilidad masculina.


Tecnofilia
tecnofilia
Fenómeno asociado al uso excesivo o adicción en las personas por los chats, la telefonía móvil, los videojuegos, el internet, las redes sociales.
Los mayores tecnófilos suelen comprar las últimas versiones de los nuevos dispositivos electrónicos apenas salen al mercado a precios exorbitantes.  Actualmente la gran mayoría de las personas tienen algún grado de tecnofilia por la gran dependencia que la sociedad ha generado hacia la tecnología.


Alteraciones 3D
alteraciones rd
La tecnología 3D se ha convertido en uno de los medios visuales más destacados, podemos encontrarla en diversos dispositivos (televisiones, computadoras, celulares).  Pero a pesar de las ventajas en lo que respecta a visualización lo cierto es que también posee algunos aspectos negativos que pueden perjudicar a los usuarios.  Científicos han demostrado que puede llegar a provocar serias consecuencias negativas tanto para el sistema ocular, como para el cerebro.


Depresión del Facebook
depresion facebook
Se refiere a aquellas personas que se deprimen porque tienen muchos contactos en las redes sociales, otros por la falta de ellos. Pero los usuarios que pasan mucho tiempo en las páginas de redes sociales de otras personas suelen sentirse deprimidos por su vida cotidiana.


Síndrome de hikikomori
hikikomori

Término asociado aquellas sociedades donde el uso de las pantallas puede llegar a pasar del uso al abuso y del abuso a la adicción, el Síndrome de Hikikomori es la consecuencia de vivir en un mundo virtual que cada vez permite satisfacer buena parte de las necesidades más importantes de los adolescentes, en detrimento de las relaciones sociales plenas y afectivas y en el cual los afectados deciden vivir enclaustrados sin mantener contacto real con el mundo exterior por largos periodos de tiempo.

POSIBLES SOLUCIONES O RECOMENDACIONES 

  • *Ser disciplinado en el uso del Internet.

  • *Mantener comunicación con familiares (padres, hijos, amigos, maestros, etc.).

  • *Tener el internet (equipo de computo) en un lugar común dentro de la casa.

  • *Clasificar correos (usuarios conocidos y desconocidos)

  • *Ingresar a chats conocidos y clasificados.

  • *Utilizar el internet como forma de cultura mundial o medio de información.

  • *Utilizar moderadores en línea, (persona que clasifica el texto moderado).

  • *No proporcionar información de tipo personal o familiar.